룰렛 돌리기 프로그램공지사항
[재공지] <가상현실 서비스의 건전한 미디어 생태계 조성을 위한 기반세미나 개최 안내
관리자 | 2017. 11. 20
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2.한국언론룰렛 돌리기 프로그램는12월 06일(수)경기대학교 첨단미디어센터1층세미나실에서 <가상현실 서비스의 건전한 미디어 생태계 조성을 위한 기반세미나를<다 음과 같이 개최합니다. 관심 있는 회원님들의 많은 참여바랍니다.
<다 음
1. 세미나 기획의도
3차원 가상공간 내에서 실시간 상호작용과 몰입감 있는 사용자 경험 제공을 특징으로 하는 가상현실 기술은 현재 시장형성 초기 단계이나, 대형IT업체들의 참여 및 향후 플랫폼으로서의 역할이 기대되면서 다양한 영역에서의 활용이 예상됩니다. 최근 체험형 테마파크VR콘텐츠, 교육․정보VR콘텐츠, 문화 관광VR콘텐츠, 공연․영상VR콘텐츠 및 공공성 높은 지역 문화 콘텐츠를 소재로 한VR이 널리 보급되고 있습니다. 이 세미나를 통해 가상현실의 미디어로서의 가능성과 지속가능성을 중심으로 향후 산업적 정책적 함의를 논의의 장을 마련하고자 합니다.
2. 세미나 목적
-차세대 미디어로서의 가상현실에 대한 저변을 확대하고 가상현실 미디어의 확산을 위한 미디어 생태계적 차원의 산업적 함의 도출
-가상현실에 대한 미디어로서의 가능성을 분석하고, 진흥 제도 등 정책적 해결방안을 모색하는 공론의 장 마련
3.세미나 일정
-일 시: 2017년 12월 06일 (수) 14:00-17:00
-장 소: 경기대학교 첨단미디어센터1층 세미나실(경기대학교 평생교육원 서울캠퍼스, 서울시 서대문구 경기대로44)
4.세미나 개요
-주 최: 한국언론룰렛 돌리기 프로그램
-후 원: 경기대 첨단미디어테크랩(센터장 송종길교수 : 한국언론룰렛 돌리기 프로그램 부회장)
-진 행: 신동희(한국언론룰렛 돌리기 프로그램 연구이사)
5. 주제 및 체험행사
-가상현실 체험: 가상현실 게임, 가상현실 드로잉 체험
-안 내 : 권종수(경기대학교 교수)
-첨단미디어테크랩 내10개의 가상현실 부스에서 참가자들이 직접 가상현실 게임과 드로잉 애플리케이션 체험
-체험 후 사용성, 만족도, 몰입도 등에 관한 사용자 경험을 주제로 주제토론
6.발제 및 토론
- 대주제:“가상현실 서비스의 건전한 미디어 생태계 조성을 위한 기반”
·사회자: 신동희(한국언론룰렛 돌리기 프로그램 연구이사)
*제 1주제: 가상현실 서비스의 사업자, 산업, 정책적 이슈
·발제자: 위정현(중앙대학교 인터랙티브 미디어)
·토론자: 황하성(동국대학교 신문방송학과 교수)
*제 2주제: 가상현실 서비스의 사용성, 서비스 및 기술적 이슈
·발제자: 서영호(광운대학교)
·토론자:윤은상(언론학 박사, 클라우드 애플리케이션 팩토리 대표이사)
*안내 및 문의
-신동희(한국언론룰렛 돌리기 프로그램 연구이사): 010-8580-1786/dshin1030@cau.ac.kr
-한국언론룰렛 돌리기 프로그램 사무국: 02-762-6833/office@comm.or.kr
*첨부1) 경기대학교 첨단미디어테크랩 홍보 안내문